Módulo de Setup Pokémon
O coração do combate — define as habilidades de cada Pokémon com 5 categorias de pokémoves e detecção automática de stun.
CombatModule.SpellsBusca na Pokédex: A aba Time Pokémon pode buscar pokémons na Pokédex do KizuBot e puxar uma pré-configuração de pokémoves quando houver dados disponíveis.
Movimentos detectados: Quando o personagem já detectou pokémoves no jogo, o painel mostra os movimentos disponíveis com nome, cooldown, tipo e efeito, facilitando montar o setup sem adivinhar qual slot é qual.
5 Categorias de Pokémoves:
- targetMoves: Pokémoves de alvo único. Usadas contra um monstro específico.
- areaMoves: Pokémoves de área (AoE). Atingem múltiplos monstros ao redor.
- supportMoves: Buffs e pokémoves de suporte (ex: Charm, Charge, Agility).
- healMoves: Pokémoves de cura do próprio Pokémon (ex: Synthesis, Recover).
- stunMoves: Pokémoves de stun/CC. Detectadas automaticamente pela IA com base nos efeitos do jogo. Usadas pelo Sistema de Stun Tático configurado no módulo de Combat.
Prioridade: A ordem dos pokémoves dentro de cada lista define a prioridade de uso. O bot sempre tenta usar o primeiro pokémove disponível (que não esteja em cooldown).
stunMoves no painel drag-and-drop.useStunMoves estiver desativado no Combat, pokémoves de stun são automaticamente redistribuídos para targetMoves ou areaMoves com base no tipo do pokémove. Nenhum pokémove é perdido.Gatilhos por slot (support / heal)Exemplo Smeargle 8: Skill de defesa configurada em 2 monstros, skill de imunidade em 5. Quando o lure tem 2 monstros, o bot castra defesa. Quando passa de 5, castra também a imunidade.
Exemplo heal: Light Heal configurado em 70% de HP, Super Heal em 30%. O bot usa a heal certa de acordo com o quão crítico está o pokémon.
useSupportMoveWithMonsterCount e healAtPercent ficavam no painel de Combat. Foram removidos e substituídos por gatilhos por slot dentro de cada Pokémon. Configs antigas foram migradas automaticamente — cada slot herdou o valor global que você tinha.